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  ¿EN QUE SE DIFERENCIARÁ DEL RESTO?

El sistema de batalla de este Final Fantasy se caracteriza principalmente por generar más acción y ser más realista que el de sus predecesores, basados principalmente en un sistema de turnos.

Se trata de una mezcle entre sus predecesores "Final Fantasy X, X-2 y XI", y un viejo conocido de Square-Enix, "Vagrant Story". Los personajes no estarán ‘estáticos’ en una línea ( La típica línea de los buenos y la de los malos característica de casi todos los FF), por lo que se aproxima bastante al sistema de FFX-2.

El hecho de que se haya sugerido que pueda asemejarse al sistema del FFX, nos hace suponer que se puedan intercambiar los personajes durante la batalla, aunque no es seguro. La acción y el realismo son una de las características que mas se asemejan a Vargant Story.

 

NOTA: Os advertimos que no es una información que sea segura al 100%. Aunque haya sido extraída de páginas oficiales del juego nunca se sabe, en caso de equivocación se modificará el contenido de la sección, ya que en ocasiones se especula sin saber si los datos son totalmente fiables.

Aún no se sabe nada sobre si habrá ataques especiales como los trances o los turbos, ni el sistema de invocación, aunque sí es seguro que habrá invocaciones. Tampoco se especifica como se subirá de nivel exactamente o como se adquirirán nuevas habilidades.

Si tienes alguna duda o quieres plantear alguna teoría, no dudes en dirigirte a nuestro foro de discusión, donde conocerás a gran cantidad de aficionados a la saga como tu < Ir a los foros >.

 

 
 
   SISTEMA DE BATALLA
 
 
 
 

 

Existe libertad de movimientos durante el combate, y la cámara no se encuentra estática filmando una porción de campo, por lo que se pueden recorrer distancias cortas durante la lucha. En la parte superior de la pantalla un mapa muestra nuestra posición actual.

Quedan descartadas las celebraciones tras finalizar la batalla, dando así un vuelco a la historia de los Final Fantasy anteriores. Al finalizar la batalla el Enemigo derrotado podrá dejar caer Objetos y Guiles, estos últimos no será necesario molestarnos en recogerlos dado que se sumarán automáticamente al igual que la experiencia. Las batallas están compuestas por tres miembros activos. Lo que no quedan descartadas son las celebraciones tras finalizar una misión concreta, algo parecido a lo que sucedía en FFX-2, véase la imagen adjunta a la izquierda.

Durante la exploración de los escenarios, dos de los miembros activos aparecerán en pantalla siguiendo al personaje principal (volviendo así al sistema del Final Fantasy 8).

El jugador puede hacer girar la cámara en algunos escenarios para conseguir una mejor vista y exploración del entorno.

Quedan descartadas las batallas aleatorias, es decir, el enemigo estará presente en el escenario antes y durante la batalla, por lo que el tiempo de espera o transición para la batalla queda suprimido. Puedes tratar de  esquivarlos intentando rodearlos, pero teniendo en cuenta que pueden verte, oírte u olerte mientras rondas a su alrededor.

Gracias al sistema incorporado ADB ( Active Dimension Battle ), el personaje llevará equipado durante y fuera de las batallas el arma correspondiente.

Sólo esta permitido manejar un personaje activo a la vez, aunque si presionas el botón círculo (O), podrás pausar la batalla tanto para emitir órdenes como para cambiar a otro de los dos personajes activos.

Cuando un enemigo se cruce a una distancia razonable en tu camino,  un pequeño icono o indicador aparecerá sobre ellos para alertarte.

Cuando se efectúa un ataque, un arco aparecerá entre el personaje y el enemigo, indicando qué enemigo está siendo atacado.

Como en FFX-2, al efectuar una orden o comando la barra del personaje se irá llenando y la acción se emitirá cuando se haya rellenado del todo. Los personajes seguirán atacando automáticamente hasta que haya un cambio de orden o finalice la batalla.

A parte de la Magia Negra y la Blanca, existe una nueva modalidad, la Magia Verde, que nos permite lanzar hechizos como ‘Coraza’ o ‘Ceguera’.

Puedes poner a varios personajes en modo Guardia (dos como máximo), evitando así que estos sean atacados. Dichos personajes se colocarán tras los personajes que estén en modo ataque.

 

 
 
Foot